코딩 3

부트캠프 5일차! 회원가입 인증창 만들기

이제 부트캠프를 시작한지 일주일이 다 지나간다. 5일 마지막 과제는 극악의 난이도를 자랑한다... 회원가입 인증창 만들기 1주차 파이널 과제, UI만 봤을 때 금방 끝날 줄 알았다. 실제로 HTML CSS로 UI 작업은 1시간 내로 끝났기에 더 자신감이 있었다. 하지만 문제는 기능 구현 ..! 구현해야할 기능 1. 지역선택하기는 서울, 인천, 경기 가능하도록 구현 2. '지역을 선택하세요'는 선택 불가능하도록 비활성화 3. 남성, 여성 성별 선택은 둘 중에 하나만 선택 가능하도록 구현 4. 휴대폰번호 입력칸에서 3자리 혹은 4자리 번호 입력 조건 만족시 다음칸으로 포커스 이동 5. 휴대폰 번호 모두 입력 시 '인증번호 전송' 버튼 활성화 6. '인증번호 전송' 버튼 클릭 시 6자리 수의 랜덤 토큰 생성 ..

C# 유니티 상수와 열거형, 가위바위보 게임 코드 개선

지난번에 하드코딩으로 만든 가위바위보 게임을 상수와 열거형을 사용해 개선해보겠습니다. 가위바위보 게임 만들기 글은 가장 아래 링크를 첨부하겠습니다. 우선 0,1,2로 구분한 가위바위보에 이름을 붙여줄 예정입니다. 아래는 코드 1은 이전에 만든 가위바위보 게임입니다. 그 아래 2에서는 코드를 개선해보겠습니다. 코드. 1 static void Main(string[] args) { Random rand = new Random(); int ai = rand.Next(0, 3); int me = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch (me) { case 0: Console.WriteLine("가위") break; case 1: Console.WriteLine("바위") ..

3D 게임 제작 (1) - 방향키로 캐릭터 움직이고 점프

요즘 레트로 유튜브 강의 "기초만 꾹꾹 눌러담은 3D 게임 만들기 [유니티 입문 강좌 BE1]"을 보면서 3D게임을 제작해보고 있습니다. 정리도 할 겸 배운 것을 블로그에 남기고자 합니다 ^~^ 1. 플레이어 생성 우선 유니티에서 3D 오브젝트 sphere을 하나 생성해주고 "Player"라고 이름 지어줍니다. 그리고 Plane으로 바닥을 만들어 주었습니다. 2. 방향키를 통한 플레이어 움직임 구현 이제 바로 player 스크립트를 작성할 텐데요. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerBall : MonoBehaviour { Rigidbody rigid; priavte..